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“宅经济”游戏的销售额在六个月内超过了 1000 亿美元

2020-08-03 17:32   来源: 互联网

作为第十八届中国娱乐的主要活动之一,第十八届中国国际数字娱乐业大会昨天在上海发布了"中国游戏产业报告"。


据报道,今年1-6月,中国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,比去年同期增长22.34%,比去年同期增长13.75%,其中手机游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。


今年上半年,受疫情影响,用户娱乐需求扩大,游戏用户数量不断扩大,中国游戏市场发展势头强劲。家庭经济的发展为互联网应用和网络娱乐产业的发展带来了新的想象空间。"中国音像数字出版协会第一副主席张毅君表示,中国游戏市场已进入产业升级、技术迭代和内容创新的新阶段。

值得注意的是,中国独立研发游戏海外市场的实际销售收入从2019年7月至12月的60.24亿美元增加到2020年1月至6月的75.89亿美元。"张毅君认为,这与疫情的影响有关,对国内游戏厂商陷入困境,寻找机遇,积极开拓海外市场。从中国自主研发游戏的海外市场布局来看,美国、日本和韩国是中国游戏企业出海的主要目标市场,占总市场的60%以上。在海洋游戏中,战略游戏、射击游戏和角色扮演游戏是最受欢迎的.


从中国游戏细分市场来看,从2020年1月至6月,手机游戏的实际销售收入继续增长,实际销售收入和客户端游戏和网络游戏所占比例呈下降趋势,市场规模继续缩小,其中移动游戏实际销售收入达1046.73亿元,占市场总收入的75.04%,增长276亿元。


此外,今年上半年,中国电子竞技产业发展迅速,游戏市场实际销售收入达719.36亿元,比去年同期增长54.69%。中国的电子竞技用户继续增长,上半年为4.8396亿用户,比去年同期增长9.94%。


2020年上半年,我国游戏市场的竞争更加激烈,企业的产品研发、人才队伍、融资环境和海外市场发展都受到疫情的影响。随着人口红利的下降,用户关注的焦点逐渐回归到内容质量本身,公众对精品游戏的需求也越来越强烈。张毅君说,在这样的形势下,中国游戏产业加快了由粗放型向精细化的转变,内容质量更加绿色、健康、良好,呈现出游戏产品数量减少、产品质量和收入不断提高、市场空间不断扩大的发展趋势。




责任编辑:萤莹香草钟
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